문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쌔신 크리드: 신디케이트/발매 전 정보 (문단 편집) == 빅토리 유출 == 2014년 12월 2일 [[코타쿠]]가 내부 소식통을 인용해 신작 '''어쌔신 크리드: 빅토리'''의 개발 소식 및 스크린샷을 유출시켰다. 이번작의 메인 제작 스튜디오는 유비소프트 퀘벡으로,[* [[워싱턴 왕의 폭정]]과 [[프리덤 크라이]]를 개발했다.] [[유비소프트 몬트리올]]은 유니티를 끝으로 메인 제작 스튜디오에서 하차했다.[* 몇몇 사람들은 몬트리올 스튜디오가 유니티의 엄청난 혹평으로 인해 어크 시리즈의 개발권을 뺏긴것으로 알고 있으나 이는 사실이 아니며 2014년 7월에 유비소프트 공식 블로그를 통해 퀘백 스튜디오를 유니티 이후에 나올 어크 게임의 메인 제작 스튜디오로 발표를 했다.[[http://blog.ubi.com/ubisoft-quebec-assassins-creed/|#]]] 빅토리가 유출된 이후 유비소프트는 성명을 통해 "게임이 유출된 것은 유감이며, 문제의 게임은 지난 몇 년간 개발이 되고 있었다. 준비가 되는대로 추가 정보를 공개하겠다."고 밝히며 사실상 빅토리의 존재를 인정했다. 또한 "우리의 최우선 과제는 유니티의 경험을 향상시키는 것이다"라는 유비소프트의 입장표명도 있었다.[* 시리즈 대대로 후속작 공개는 유출로 시작하던 [[유비소프트]]였지만, 이번 유출은 의도치 않았을 가능성이 높다. 이 타이밍에 유니티 업데이트가 아닌 신작을 공개하는 건 자폭이라는 것을 알테니 말이다.] 이번 작의 배경은 [[빅토리아 여왕]] 시대의 런던이며[* 아래 스크린샷으로 유추해볼 수 있는 배경은 1859년 이후. 왜냐하면 [[빅 벤]]이 건축된 시기가 이 시기이기 때문이다.], 7분 타겟 게임플레이 영상[* 타겟 게임플레이 영상은 어디까지나 '이렇게 만들어 보면 어떨까?' 하는 식으로 컨셉만 잡은 영상이라 실제 게임이랑 차이가 날 수 있다.]을 본 코타쿠 측의 말에 따르면 그래픽 엔진이 더욱 향상되었으며, 변장이나 어디서든지 암살을 가능하게 하는 그래플링 훅 등의 게임플레이 변화도 보인다고 한다. [[http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/uau2qi8cfqwdanmksr9y.jpg|스크린샷 1]], [[http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/qsqkddfi5wnrx8isnqug.jpg|스크린샷 2]], [[http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/1015726147524388674.png|스크린샷 3]], [[http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/yy31jpc9to1mc6zb6jcq.jpg|스크린샷 4]] 타깃 게임플레이 영상 자체는 공개되지 않았지만, 대신 공개된 이 스크린샷들에서 대체적인 분위기를 알 수 있다. 분위기는 전체적으로 어두워졌으며, 마차 위에서의 전투, 투척 단검의 부활, 경험치 시스템, 중절모를 쓰는 것 등으로 할 수 있는 변장과 그래플링 훅이 있으며 그리고 위의 스크린샷들은 실제 개발된 게임의 스크린샷이 아닌, 제작될 게임의 컨셉을 잡는 스크린샷이기에 이대로 발매될 가능성은 낮다. 하지만 그 안의 요소들은 정식 공개 이후에도 확인할 수 있었다. [[파일:external/planete-play.fr/Assassin%E2%80%99s-Creed-V-465x272.jpg]] 그리고 주인공으로 추정되는 '사무엘 페이'의 컨셉 일러스트도 유출되었다고 알려졌었으나 곧바로 팬아트라는 사실이 알려져 부정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기